#PT1 - 프로젝트 환경 설정 #SPRING -1 프로젝트 생성 -사전준비물 자바 11 IDE : IntelliJ 다운받고 IntelliJ에서 Open as Project [출처] 인프런 김영한 강사님 -스프링 입문 -프로젝트 환경설정 SPRING/입문 2021.03.08
#PT4 - 객체 지향 설계와 스프링 #SPRING -4 객체 지향 설계와 스프링 [출처] 인프런 김영한 강사님 -스프링 핵심 원리 - 객체 지향 설계와 스프링 SPRING/핵심 기본 원리 2021.03.07
#PT3 - 객체 지향 설계와 스프링 #SPRING -3 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID) [출처] 인프런 김영한 강사님 -스프링 핵심 원리 - 객체 지향 설계와 스프링 SPRING/핵심 기본 원리 2021.03.07
#PT2 - 객체 지향 설계와 스프링 #SPRING -2 좋은 객체 지향 프로그래밍이란? 유연하고 변경이 용이 자동차가 바뀌어도 운전자는 운전을 할수 있음!! (무한 확장 가능) 배우가 바껴도 역할을 수행 할 수 있음!! 자바에서 적용시 [출처] 인프런 김영한 강사님 -스프링 핵심 원리 - 객체 지향 설계와 스프링 SPRING/핵심 기본 원리 2021.03.07
#PT1 - 객체 지향 설계와 스프링 #SPRING -1 스프링이란? [출처] 인프런 김영한 강사님 -스프링 핵심 원리 - 객체 지향 설계와 스프링 SPRING/핵심 기본 원리 2021.03.07